{"id":1207,"date":"2016-08-03T12:00:39","date_gmt":"2016-08-03T10:00:39","guid":{"rendered":"http:\/\/21-grad.vaillant.de\/?p=1207"},"modified":"2022-04-22T13:29:24","modified_gmt":"2022-04-22T11:29:24","slug":"gamification","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vaillant.de\/21-grad\/technik-und-trends\/gamification\/","title":{"rendered":"Von Pok\u00e9mon lernen: Wie wir Gamification f\u00fcr uns nutzen k\u00f6nnen"},"content":{"rendered":"<h2>Was f\u00fcr ein Typ bist Du? Mache jetzt den Test<\/h2>\n<div class=\"animation question-animation\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mit Zombies im R\u00fccken l\u00e4uft es sich schneller \u2013 so die Erfahrung von Joggern, die mit der Sport-App \u201eZombies, Run!\u201c trainieren. Kopfh\u00f6rer \u00fcbertragen den hechelnden Atem der gruseligen Verfolger, die den L\u00e4ufer immer wieder zum Sprinten zwingen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Idee, auf der eine der weltweit erfolgreichsten Lauf-Apps aufbaut, hei\u00dft <strong>\u201eGamification\u201c<\/strong>: Spielerische Elemente werden auf nicht spielerische Umgebungen \u00fcbertragen. Neu ist das nicht. Weight Watchers beispielsweise fordert Abnehmwillige schon seit f\u00fcnfzig Jahren zum kollektiven Erfolgsvergleich auf und bedient sich dabei aus der Spielewelt. Auch Fluggesellschaften, Banken und Modelabel motivieren mit Bonuspunkten Kunden dazu, einen h\u00f6heren Status zu erreichen. Inzwischen macht sich Gamification allerdings auch jenseits des Marketings breit: Es motiviert gelangweilte Sch\u00fcler zum L\u00f6sen ihrer Rechenaufgaben, erinnert chronisch Kranke per App daran, regelm\u00e4\u00dfig ihre Tabletten einzunehmen oder l\u00e4dt Putzmuffel in eine Fantasiewelt ein, in der Sp\u00fclen und Staubsaugen zu Aufgaben in einem actionreichen Rollenspiel werden. Smartphones, Fitness-Tracker und Online-Plattformen sorgen dabei daf\u00fcr, dass die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt immer durchl\u00e4ssiger werden.<\/p>\n<h2>Generation Gaming<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parallel ist mit den sogenannten Millennials erstmals eine Generation herangewachsen, f\u00fcr die Computerspiele zum Alltag geh\u00f6ren. \u201eWer seine Jugend um die Jahrtausendwende erlebt hat, ist es gewohnt, gegen andere anzutreten und sich spielerischen Herausforderungen zu stellen\u201c, sagt Nora Stampfl, Inhaberin der Berliner Denkfabrik f\/21 B\u00fcro f\u00fcr Zukunftsfragen. \u201eDurch den nat\u00fcrlichen Umgang mit Computerspielen hat diese Generation zudem st\u00e4rker als ihre Eltern gelernt, dass Verlieren im wahrsten Sinne des Wortes nicht gleich das Ende bedeutet. Denn beim Spielen ist es ja normal, dass man hinf\u00e4llt und wieder aufsteht. Das pr\u00e4gt und f\u00fchrt dazu, dass Millennials Aufgaben auch in anderen Zusammenh\u00e4ngen eher nach dem Trial-and-Error-Prinzip angehen.\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Damit fahren sie gut \u2013 denn in einer dynamischen Welt sind starre Strukturen fehl am Platz. Viele Unternehmen haben das bereits erkannt und setzen auf die Kraft der Spiele. Sie laden Bewerber dazu ein, Schl\u00fcsselqualifikationen wie Teamf\u00e4higkeit in einem Online-Spiel unter Beweis zu stellen. Andere lassen Aufgaben im Wettbewerb verschiedener Teams bearbeiten \u2013 inklusive Kommentarfunktion, gegenseitiger Punktevergabe und Rankings. Das weltweit t\u00e4tige Marktforschungsinstitut Gartner geht davon aus, dass inzwischen mehr als die H\u00e4lfte der Unternehmen, die in Innovationsfeldern t\u00e4tig sind, Spielprinzipien einsetzen.<\/p>\n<h2>Der Flow motiviert<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wenn sich rauschhafte Gl\u00fccksgef\u00fchle beim Spielen einstellen \u2013 der so genannte Flow \u2013 kann Gaming besonders viel bewirken, so die These der amerikanischen Spieledesignerin Jane McGonigal. Sie konfrontiert Gamer mit den gro\u00dfen Herausforderungen unseres Jahrtausends und setzt auf deren Kreativit\u00e4t. Zum Beispiel beim Online-Spiel \u201eSuperstruct\u201c aus dem Jahr 2008. Die Teilnehmer waren mit dem Szenario konfrontiert, dass die menschliche Zivilisation binnen 23 Jahren untergehen wird. Die Spieler hatten die Aufgabe, sich online zum bestm\u00f6glichen Team zu vernetzen, um gemeinsam etwa Strategien zur Zukunft der Energie oder der Gesundheit zu entwickeln. Rund 8.000 Menschen weltweit beteiligten sich an dem achtw\u00f6chigen Spiel. In dieser Zeit entwickelten sie mehr als 500 kreative L\u00f6sungsans\u00e4tze. Einige davon wurden zum Startkapital von innovativen Unternehmen und Organisationen, die sich auch heute noch daf\u00fcr engagieren, die Welt ein bisschen nachhaltiger zu machen.<\/p>\n<h2>Tipps f\u00fcr Spielkinder<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Essen teilen:<\/strong> Schon 40 Cent reichen aus, um ein Kind im afrikanischen Lesotho einen Tag lang zu ern\u00e4hren. Die von der UN entwickelte App <strong>\u201e<a href=\"https:\/\/sharethemeal.org\/de\/\">ShareTheMeal<\/a>\u201c <\/strong>erm\u00f6glicht eine gezielte, schnelle und jederzeit wiederholbare Spende per Smartphone. Nach einmaliger Eingabe der Kontodaten reicht ein Klick \u2013 und der Nutzer wird zum Teil einer weltweiten Spendencommunity.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CO<sub>2<\/sub> sparen:<\/strong> Die Online-Community <a href=\"http:\/\/www.changers.com\"><strong>Changers.com<\/strong><\/a> fordert dazu auf, vom Auto auf CO<sub>2<\/sub>-arme Alternativen umzusteigen. Die eingesparten Emissionen werden in Recoins umgewandelt. Die gr\u00fcne W\u00e4hrung macht das Energiesparen messbar und unterst\u00fctzt die \u201eChanger\u201c auf ihrem Weg zur CO<sub>2<\/sub>-Neutralit\u00e4t.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Molek\u00fcle bauen: <\/strong>Wie genau setzt sich die f\u00fcr den Stoffwechsel wichtige Ribonukleins\u00e4ure (RNS) zusammen? F\u00fcr die Medizin ist die Beantwortung dieser Frage von enormer Bedeutung. Wissenschaftler haben deshalb das Online-Spiel <strong>\u201e<a href=\"http:\/\/eterna.cmu.edu\/web\/\">Eterna Game<\/a>\u201c<\/strong> entworfen, das eine Mischung aus Puzzle und Knobelaufgabe ist. Aufgabe ist, vorgegebene Molek\u00fclstrukturen so genau wie m\u00f6glich nachzubauen \u2013 um so gemeinsam mit den Forschern ein gro\u00dfes medizinisches R\u00e4tsel zu entschl\u00fcsseln.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An passionierten Pok\u00e9mon-J\u00e4gern auf Schnitzeljagd kommt heute keiner vorbei. Aber wusstet Ihr schon, dass Spiele nicht nur unterhalten, sondern auch beim Abnehmen, Aufr\u00e4umen, Umdenken helfen? \u201eGamification\u201c hei\u00dft der Trend, der Menschen zum Mitmachen motiviert. Und manchmal auch dazu bringt, die Welt ein bisschen besser zu machen.<\/p>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":1380,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[167,86,171,23],"coauthors":[243],"class_list":["post-1207","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technik-und-trends","tag-digitale-trends","tag-leben","tag-lifestyle","tag-nachhaltigkeit"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Wie wir Gamification wie Pok\u00e9mon nutzen k\u00f6nnen | 21 grad<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"An passionierten Pok\u00e9mon-J\u00e4gern kommt heute keiner vorbei. 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